Naxege Serialebi Qartulad Hot Apr 2026
აქ არის მოკლე, მიმზიდველი ტექსტი სათაურით: "ნაქეჟე სერიალები ქართულად: ცოცხალი დიალოგი ეკრანზე"
ნაქეჟე სერიალები ქართულად — ეს აღარ არის უბრალოდ თარგმანი; ეს არის კულტურული დაბრუნება, მოსაზრებებისა და განცდების გამოსახვა ჩვენი ენის რიტმში. რაღაც ისეთივე vertrautული თუ არა უფრო ახლო, როცა უცხო რომანი შენი დედნის სიტყვებით იწყებს ჟღერადობას და პერსონაჟების ხმა მე–ე–მე–ს ნაცვლად ქართულად ფშვინავს. naxege serialebi qartulad hot
ხშირად ქართულად ნაქეჟე სერიალებს ახლავს ორიგინალიდან განსხვავებული ფერი: მეტყველება გამოთქმულ უფრო მყარი ტონით, ხუმრობების იოლი ლენა, ადგილობრივი შეხედულებების ანდაზებსა და მეტაფორებში გადმოღება. ეს ქმნის დინამიკას—სხივი სცენისა შენს სამზერეში. პერსონაჟები, საწყისი უცხო ტექსტიდან რომ მოდიან, ქართულით გაიხსნება, თითქოს მათ მოყოლილი ამბავი შენი უბნის ბარში მოყოლილ ამბავს ემსგავსება. აქ არის მოკლე
ასევე საინტერესოა ისეც: ნაქეჟე სერიალების ქართულად გახდომა ხშირად მოჰყვება ტყავის შეცვლას სცენაზე — შეიძლება სცენარი შეივსოს ადგილობრივი კულინარიული დეტალებით, ან რამდენიმე ეპიზოდში ჩნდეს ქართული კულტურისა თუ მენტალიტეტის იუმორისტული ინტერესები. ეს არა მხოლოდ ადაპტაციაა — ეს შემოქმედებითი შეხვედრა ორ კულტურას შორის, სადაც თითოეული მხარე რაღაცას კარგავს, რაღაცას იგებს და საბოლოოდ ახალი ნარატივის ჩასაბამი იქმნება. ხუმრობების იოლი ლენა
#2 posted by
kalango on 2020/01/14 15:15:32
I'll probably maintain my fork still, but I'll probably get some queues from this, thanks!
Btw I'm not really doing anything for QuakeForge, just forking their initial code. I have my own roadmap for this, which might be more Hexen II focused.
#3 posted by
misc_ftl on 2020/01/15 17:42:39
Does this generate the bunch of QC code necessary to map frames? :D
#4 posted by
kalango on 2020/01/17 16:09:41
But thats a good idea. When exporting is done I might add that in eventually.
#5 posted by
kalango on 2020/02/18 01:52:45
Alright, just in time for the Blender 2.82 export is done. Big thanks to @Khreator for giving a great insight into exporting issues.
List of features:
+ Export support
+ Support for importing/exporting multiple skins
+ Better scaling adjustments, eyeposition follows scale factor
This is still considered an alpha release. But it should be good enough.
For info, roadmap and download you can visit
https://github.com/victorfeitosa/quake-hexen2-mdl-export-import
#7 posted by
wakey on 2020/03/04 00:36:49
for a long time now: Would it be possible to save a blender physics simulation as frame animated .mdl/.md3?
#8 posted by
chedap on 2020/03/04 03:28:44
Enable MDD export addon. Export your simulation to MDD. Remove the sim from the object. Import MDD back into your object. You now have all of your sim frames as separate shape keys, ready to export to .mdl
#9 posted by
chedap on 2020/03/04 04:19:34
Disregard that. It works fine without any of that extra voodoo, just export whatever straight to .mdl
#10 posted by
wakey on 2020/03/15 18:45:39
Then let's think about practical use cases.
First think that comes to my mind are death animations, sagging bodies.
Explosion debrie might also work out.
I guess anything fluidic is out of question, like a tiling wave simulation anim.
What else comes to mind?
#11 posted by
misc_ftl on 2020/03/16 16:21:57
Flags, fire, chains, breaking doors, breaking walls, etc.